Grovman

Die offizielle Aufgabe von Grovman war es, zu erschrecken. Ein programmierter Schock, mehr nicht. Doch tief in ihm befand sich eine korrupte Datei. Ein Glitch. Es war kein Virus, es war nur eine Farbe, ein Gefühl. Die Erinnerung an ein kleines Mädchen, das vor Jahren seine rosa Zuckerwatte an seine metallische Wange geschmiert hatte. Das System hatte den Input als irrelevant markiert, aber nie ganz gelöscht. Manchmal, wenn alles still war, flackerte diese Erinnerung auf – ein süsser, unlogischer Farbtupfer in der Dunkelheit seiner Existenz.

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